Tomen su jarra de cerveza y unansé a mi en torno a la hoguera, contaremos historias y entonaremos canticos de festejo por nuestras victorias.
Amigos, el día de hoy les traigo una breve historia de cada una de las razas jugables de nuestro querido juego World of Warcraft, a partir de mi próximo post iré profundizando en cada una, si desean alguna historia en particular dejen su comentario y no más pueda yo la subiré.
La Alianza:
Las razas de la alianza se han diferenciado por ser fieles a sus reglas, Honor, Sabiduria, Justicia y Fé, formada originalmente por Humanos, Enanos, Gnomos, Elfos Nocturnos, Draenei, ha aceptado recentemiente la inclusión entre sus filas de los poderosos Worgen de Gilneas.
Humanos: Los humanos que vemos en el juego son ciudadados de Stormwind (Ventormenta), el último de los bastiones de poder que le quedan a esta raza en el mundo, descendientes de los Vrykul, se han destacado en Magia tanto arcana como sagrada, teniendo mayor fortaleza en sus paladines, magos, brujos y sacerdotes. Su poder dentro de la alianza se vio reforzado con el regreso al trono del rey Varian, secuestrado por la hermandad Defias, después de una campaña victoriosa en Northrend, se han enfocado en explorar y conquistar nuevos territorios para si mismos.
Enanos: Descendientes de los Earthen, esta raza ha aprendido más que ninguna otra en la reciente campaña en Northrend, en la cual ellos han visto y aceptado haber sido creados por los mismos titanes, recientemente el rey Magni Bronzebeard al tratar de completar un ritual antiguo, fue cristalizado debajo de Ironforge(Forjaz), y debido a eso su hija Moira, ha reclamado el trono, pero los enanos Dark Iron, aprovechando la situación han decidido tomar el poder, desencadenando un problema mayúsculo entre enanos Bronzebeard {verdaderos ocupantes de Ironforge} y enanos Dark Iron {subordinados de Moira, la reina por derecho de Ironforge}, para apaciguar las aguas, los enanos Wildhammer han aceptado dar su soporte a los enanos bronzebeard e inclinar la balanza hacia ese lado en el conflicto, por esto los enanos ahora son regidos por el concejo de los 3 martillos, Moira Bronzebeard representate de los Dark Iron, Muradin Bronzebeard representante de los Bronzebeard y hermano del difunto rey, y Falstad Wildhammer Gran Thane de los enanos Wildhammer.
Gnomos: Con la superficie de su ciudad natal recuperada, y evadiendo formar parte de la guerra civil enana, estos pequeños amigos han empezado a forjarse un futuro prometedor dentro de los rangos de la alianza. Despues de haber visto que son creaciones titanicas, han aceptado la religión como una parte de su cultura.
Elfos Nocturnos: La raza con mas longevidad del juego, un gran conflicto interno entre el Archi Druida Fandral Staghelm y la Sumo Sacerdotisa Tyrande Whisperwind, casi llevan a romper las relaciones diplomaticas con el resto de la alianza, con la liberación de Ysera y Malfurion en el sueño esmeralda se descubrio que Fandral estaba loco, por lo que Malfurion y el concejo de druidas de Moonglade decidio relevarlo de su cargo y apresarlo en Hyjal, después de 10,000 Tyrande y Malfurion pudieron casarse, aferrando así una posición fuerte dentro de la alianza.
Draenei: Exiliados de su mundo real, los Draenei antes conocidos como Eredar, han deambulado por el cosmos en busca del ejercito de luz, que los ayudara a derrotar a la Legion Ardiente, pareciera ser que despues de las batallas de Outland han entrado en un estado demasiado pacifico, viendolos muy poco durante toda la guerra en contra del Rey Lich, unicamente Nobundo el shamman representante de la Alianza ante el Earthen Ring y algunos otros shamanes han tenido protagonismo durante Cataclysm.
Worgen: Humanos contagiados por una maldición que fue traida por elfos nocturnos, que adoraban a Goldrinn, antiguos residentes de Gilneas, se han visto enfrascados en una batalla demasiado dura contra los Forsaken, con su fuerza bruta, han sido de mucha ayuda dentro del ejercito de la alianza, empezando a notarse su presencia gracias a su gran corpulencia y violentos ataques.
La Horda:
Formada por razas que no han sido aceptadas en su totalidad en el mundo, buscan hacerse un lugar en Azeroth y defender sus culturas, sin embargo con el reciente cambio de Warchief, las razas de la horda han empezado a disgregarse por diferencias politicas.
Orcos: Nativos de Draenor (ahora conocido como Outland), fueron infectados por un pacto demoniaco que sus lideres hicieron con el Pit Lord Mannoroth, forzados a pelear contra la alianza cuando la Legion Ardiente invadio Azeroth, perdieron más de lo que ganaron, después de haber caido en un letargo incomprensible para los humanos, han forjado su propia nación y retomado sus costumbres shamanisticas, liderados por Garrosh Hellscream, han demostrado que la fuerza bruta y buenas tacticas de guerra son imprescindibles en el campo de batalla.
Trolls: Una de las razas más enigmaticas, han dejado a un lado su canibalismo para poder encajar con sus nuevos aliados, sin embargo su magia Voodoo ha regresado en forma de Brujos, a pesar de haber sido la raza que dominaba el mundo, ahora se ven mermados y dispersos en varias tribus alrededor del mundo.
Tauren: Los Honorables y sabios tauren, dominan las llanuras de Mulgore desde su ciudad Thunder Bluff, la reciente perdida de su amado líder Cairne a manos del nuevo Warchief Garrosh, ha echo que los tauren una vez pacificos tomen las armas y defiendan su tierra de cualquier amenaza, el nuevo líder de las tribus Blaine Bloodhoof, logró recuperar la ciudad después de una invasión Grimtotem, y perdonó la vida de Hellscream, convirtiendose en un líder sabio y en un gran candidato para ser el próximo Warchief de la horda.
Forsaken: Una vez esclavos del Rey Lich, estos muertos vivientes han roto el control mental que los mantenía subyugado y han empezado una cruzada contra todo lo vivo y lo muerto que no este dentro de sus aliados, buscando más miembros, la reina Banshee Sylvanas WindRunner trato de invadir Gilneas, asesinando a la gran mayoría de su población y alzandolos con la ayuda de Valkirias como nuevos Forsaken, sin embargo las fuerzas combinadas de Worgen y Elfos Nocturnos logro repelerlos de Gilneas, ahora enfocan sus objetivos en Fenris Isle y las recien sanadas Western Plaguelands.
Goblin: Astutos y muy inteligentes, los goblin del cartel Bilgewater, han decidido no ser mas neutrales y han unido fuerzas con los que una vez fueron sus aliados, trayendo innovación, tecnología y sobre todo explosivos a la horda.
An'she guíara mis pasos, y con su fuerza derrotare a cualquiera que se ponga en mi camino.
Raveljigi - Drakari